Ketika kita berbicara tentang internet 3D, kita tidak berarti halaman web HTML dirancang dalam 3D - desainer melakukan yang sudah.
Contoh seperti Void Putihportofolio 's menambahkan dimensi eye-catching ketiga untuk menu biasa, Teknik Dasai Kreatiffitur pilihan navigasi situs inti dipetakan ke sebuah bola diputar, dan 3D Swell situs yang diberikan dalam anaglyphic 3D dan membutuhkan satu set merah / gelas cyan untuk melihat dengan benar.
Apakah pendekatan ini efektif untuk debat. Efek pada Void Putih dan situs Dasai membutuhkan dosis besar Flash berfungsi. Sebuah situs web 2D tidak akan secantik, tetapi akan memuat lebih cepat dan jauh lebih sederhana untuk menavigasi.
Augmented reality
Mungkin masa depan internet 3D augmented reality. AR saat ini hal yang baru. Ini menggambarkan aplikasi yang menggunakan perangkat kamera built-in untuk menghitung lokasi Anda dan meningkatkan apa yang Anda lihat dengan data web yang relevan. Dengan kata lain, ini sekilas ke internet yang meluap ke sebuah dunia nyata.
Aplikasi AR memberikan data tempat yang nyata secara real time, memanfaatkan database yang ada dan aset di web. Wikitude dan ensiklopedi, misalnya, membiarkan Anda melihat London Bridge melalui kamera dan membaca entri Wikipedia yang relevan pada layar. Berjalan menambahkan catatan bintang langit malam untuk Anda, sementara Lens Quest Firman Visual visual menerjemahkan bahasa tertulis seperti yang Anda menonton, dengan cara yang terasa curiga seperti sihir.
"AR adalah tidak lebih dari sebuah antarmuka pengguna," kata Octavio Baik, pendiri Quest Visual. "Dalam kasus Lens Firman, semua yang dilakukan bisa dilakukan dengan kamus jika Anda punya waktu, tapi Firman Lens menggunakan AR untuk membuat mencari kata-kata mudah dan menyenangkan."
Titik ponsel menjalankan browser Accrosair di jalan tinggi, dan ia akan menampilkan restoran-restoran terdekat dan menyorot mereka dengan review terbaik. Tidak perlu banyak imajinasi untuk melihat di mana teknologi ini akan. Di masa depan, Anda mungkin bisa melihat apakah toko memiliki produk yang Anda inginkan, atau yang pub teman Anda masuk
Google Goggles
Tidaklah mengherankan bahwa Google telah dilemparkan berat di belakang AR dengan Goggles dan aplikasi Shopper. Snap foto produk atau objek, dan Google Goggles akan berusaha untuk mengidentifikasi dan kembali hasil pencarian yang relevan. Lakukan hal yang sama di Shopper Google untuk perbandingan harga cepat.
Teknologi ini dapat menjadi hit-dan-rindu. Bahkan, proses sering dapat memakan waktu lebih lama daripada mengetik sebuah query ke dalam kotak pencarian. Google Goggles ini tentu berguna untuk produk-produk, toko-toko dan beberapa tempat, tapi itu tidak mungkin berguna jika Anda ingin mencari informasi mengenai konsep atau ide. Misalnya, bagaimana Anda akan menggunakan augmented reality untuk mencari informasi tentang augmented reality?
Sementara teknologi ini sering digunakan untuk pencarian visual, itu bukan pengganti untuk pencarian. Sebaliknya, itu dapat mengubah cara kita berinteraksi dengan objek dunia nyata dan tempat.
"Augmented realitas adalah antarmuka pengguna yang sangat alami untuk beberapa tugas," tambah Octavio Bagus. "Langkah berikutnya untuk AR akan lebih mulus mengintegrasikan dunia nyata dengan hati-hati informasi orang tentang."
Otonomi itu proyek Aurasma menjanjikan lebih banyak integrasi dari dunia nyata dan digital. Jika YouTube promo adalah indikasi, ia akan membiarkan Anda mengarahkan kamera telepon di sebuah iklan atau gambar diam dan melihatnya datang untuk hidup dengan animasi atau video.
"Teknologi yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang berguna AR telah tiba di tahun lalu, dalam bentuk smartphone yang mampu," jelas Octavio Bagus. "Tahun ini, ponsel akan mendapatkan dual-core CPU, GPU lebih kuat, dan sensor yang mampu lebih aplikasi AR dapat menggunakan ini untuk membuat aplikasi lebih kreatif dan meningkatkan kualitas yang sudah ada.."
3D kontrol
Cara kita berinteraksi dengan komputer tidak berubah selama hampir 30 tahun. Itu tidak untuk mengatakan bahwa penemu belum mencoba untuk merevolusi PC interaksi. Kita telah melihat data yang sarung tangan, helm VR, tikus 3D, trackball, bola mudah dipengaruhi dan bahkan gelombang otak bertenaga headset. Beberapa perangkat telah benar-benar mengancam keyboard dan mouse meskipun, yang keduanya sangat cocok untuk antarmuka 2D hari ini.
Tapi hal-hal yang berubah. Pengenalan touchscreen pada perangkat mobile telah melahirkan UIS baru yang hampir tidak terlihat oleh pengguna. "Pada PC desktop tradisional Anda memindahkan mouse untuk memindahkan penunjuk dan sorot foto yang ingin Anda lihat," jelas Gabriel Putih spesialis Permukaan pengguna perangkat pengalaman konsultasi Kecil. "Dengan user interface alami (seperti touchscreen), pengguna hanya mengulurkan tangan dan menyentuh foto yang mereka inginkan."
Kami sekarang melihat laptop dan PC desktop dengan sentuhan-sensitif menampilkan, dan Windows 7 mendukung sentuhan sebagai standar.Microsoft telah memperluas ide multi-touch dengan Permukaan , salah satu meja paling mahal di dunia kopi.
Selain sentuhan, kita perlu untuk melihat ke konsol game untuk melihat pengendali yang ideal untuk antarmuka 3D masa depan. Berkat EyeToy PlayStation dan Pindah, Nintendo Wii dan Microsoft Kinect, jutaan orang telah diperkenalkan dengan konsep kontrol spasial atau gerakan berbasis - dan mereka menyukainya.
Keuntungan dari sistem Wii adalah bahwa perlu sedikit penjelasan. Anda hanya ayun sebuah raket tenis terlihat atau memotong dengan pedang khayalan. Tidak ada combo rumit untuk belajar, dan antarmuka yang praktis tak terlihat. Kami mengatakan 'praktis' karena sistem saat ini masih fiddly ketika menggunakan menu atau memasukkan data.
Ingat, gerakan berbasis licin antarmuka dalam film Minority Report ? Apa yang Tom Cruise dan anggaran khusus lemak efek dipalsukan, para ilmuwan MIT sebenarnya dibangun dengan Xbox 360 dan kamera Kinect hack.
Gesture control tampaknya pengganti ideal untuk mouse penuaan. Adapun keyboard, apakah masa depan adalah perangkat fisik atau proyeksi virtual, ada kehidupan di QWERTY belum.
3D interface komputer
Dua-dimensi antarmuka telah membuktikan nilai mereka dari kartu punched awal melalui prompt DOS dan Windows desktop. 2D bekerja - yang cepat dan efektif. Tapi itu tidak menghentikan pengembangan UIS 3D seperti Meego, SPBshell3D untuk Android dan BumpTop, meskipun banyak sistem hanya 2D dengan kemilau 3D.
Apakah tahap berikutnya pengembangan UI murni kosmetik? UI spesialis Gabriel Putih tidak berpikir begitu. "Sebagai antarmuka 3D berkembang, akan ada paradigma baru untuk interaksi," katanya. "Setelah kedalaman diwakili di UI, itu mungkin untuk melakukan hal-hal menarik: pengorganisasian elemen UI spasial (bukan di kategori dan daftar), dan manipulasi nyata dari objek memungkinkan kita untuk terus membuat user interface yang lebih alami (mendorong dan menarik benda-benda, tidak hanya menggesekkan dan zooming). "
Selain desktop
Sementara filesystem asli yang digunakan pohon-seperti struktur organisasi, kita sekarang terkunci ke dalam ide desktop dengan file terorganisir visual di atasnya. Pengaturan ini terasa akrab; itu lingkungan yang terstruktur kita dapat mengidentifikasi dengan, karena menyerupai meja dunia nyata.
Tapi seperti setiap meja, sebuah virtual desktop bisa kacau, itulah sebabnya mengapa BumpTop memperkenalkan ide menumpuk file di atas satu sama lain untuk menciptakan desktop 3D. Google membeli perusahaan pada tahun 2010, dan memiliki rencana untuk menyertakan bagian dari UI 3D ke Android 3.0.
Sekali lagi, kita benar-benar membutuhkan antarmuka 3D? Jika demikian, apa yang kita butuhkan untuk? Ada argumen bahwa UI 3D akan memungkinkan kita untuk melakukan hal-hal yang tidak mungkin dalam lingkungan 2D.
Windows 8
Dengan daya komputer meningkat, render tampilan 3D adalah mudah, tetapi berinteraksi dengan sulit. Rumor menunjukkan bahwa Windows 8 bisa memiliki elemen 3D - sebuah antarmuka grafis pilihan yang disebut angin.Ini bisa termasuk dukungan Kinect untuk pelacakan isyarat, atau untuk mengaktifkan login melalui pengenalan wajah. Bahkan mungkin fitur warna-kode info-gelembung, yang diskalakan menurut kepentingan mereka.
Kepala Penelitian dan Strategi Microsoft Craig Mundie petugas memamerkan seperti konsep 3D UI awal tahun ini. Lihat video di sini .
"Ada banyak usaha yang gagal untuk membawa dimensi ketiga untuk pengalaman UI," kata Gabriel Putih. "Pikirkan 1990-an, ketika VRML adalah semua kemarahan Apa yang kita pelajari dari semua ini adalah bahwa membuat antarmuka 3D bukan tentang simulasi dunia nyata di dalam PC.. Melainkan tentang memanfaatkan dunia nyata kita kemampuan kognitif untuk membuat menarik, alami dan langsung interaksi yang kurang mengandalkan penalaran eksplisit dan lebih pada intuisi dan memori spasial. "
via techradar
Posting Komentar
silahkan berikan komentar anda.
dilarang keras berkomentar yang berbau SARA, PORNOGRAFI, KEKERASAN, DLL.